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Scratch

코딩지도사 - 감지 감지 블록을 활용하여 프로젝트 수행하기. 1-1. 큰 공은 1초 단위로 색을 변경하기. 1-2. 작은공은 좌우로 움직이다가 큰 공을 만나면 큰 공의 색깔과 같은 색으로 변경하기. 2-1. 고양이는 현재초를 불러준다. 2-2. 기가는 지그재그로 현재초 속도로 움직인다. 더보기
코딩지도사 - 소리 소리 블록을 사용하여 만드는 프로젝트. 1. 기타로 '무엇이 무엇이 똑같을까' 연주하기. 2-1. 고양이가 야옹야옹 한다. 2-2. 마법사가 고양이에게 "강아지로 변하라"고 말하고 고양이가 멍멍 한다. 2-3. 마법사가 "목소리만 변했구나"라고 말한다. 더보기
코딩지도사 - 제어, 감지 scratch의 제어, 감지 블록을 이용하여 만들기. 지난 번 고양이와 코끼리의 대화에서도 제어 탭을 활용하면 더 간편하게 코딩할 수 있다. 오늘의 프로젝트는 1. 나비가 움직이다가 고양이를 터치하면 나비의 색깔이 변하고 동작을 멈추며, 고양이가 움직인다. 2. 고양이도 움직이다가 나비를 터치하면 고양이의 색깔이 변하고 동작을 멈추며, 다시 나비가 움직인다. 3. 무한반복. 더보기
코딩지도사 - 동작,형태,이벤트 scratch에서 동작,형태,이벤트 블록을 이용해서 고양이와 코끼리의 대화를 구성해 본다. 더보기
코딩지도사 - 어린이 교육용 코딩 프로그램 어린이 교육용 코딩프로그램은 scratch를 많이 쓰는가 보다. https://scratch.mit.edu/download 에서 받아서 설치할 수 있다고 한다. 웹으로 바로 사용도 가능한데 애들 인터넷 사용을 제한하려면 설치해서 쓰는 게 나을 수 있다. 애들이 코딩을 접하고 논리적인 사고를 배우기에 쉽게 만들어진 것 같다. 오늘의 미션은 1. 프로그램을 실행하면 3초 후 공이 아래로 떨어진다. 2. 고양이를 클릭하면 공이 다시 위로 올라간다. 3. 공을 클릭하면 나비가 좌우로 왔다갔다 한다. 더보기

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